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Ver la Versión Completa : Lista de problemas conocidos, Editor de Mapas - 27/03/18



Ubi-Tali
27/03/2018, 14:48
Hola a todos,

A continuación tenéis la lista de problemas conocidos en el Editor de Mapas de Far Cry 5.

[PC/PS4/XONE Las superficies de los lagos son negras en Arcade.

Descripción: la mayoría de los colores del lago tienen texturas corruptas al jugar el mapa en Arcade.
Estado: Reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.

[PC/PS4/XONE] Los enemigos no usan tirolinas en modo Play o Arcade.

Descripción: los enemigos no utilizan tirolinas en los modos de juego descritos, simplemente saltan hacia abajo o se quedan cerca de los bordes de la plataforma.
Estado: Reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.

[PC/PS4/XONE] La herramienta para pintar no funciona de forma correcta en un radio pequeño.

Description: La forma circular pierde precisión, pinta cuadrados y la superficie acaba siendo difícil de rellenar.
Estado: Reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.

[PC/PS4/XONE] Los vehículos no pueden ser rotados por los ejes Z e Y.

Descripción: La herramienta de rotación solo tiene los ejes x para rotar los vehículos.
Estado: Reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.

[PC/PS4/XONE] El lago cubre una superficie mayor que la parte visible si se rota.

Descripción: Si el jugador rota un lago, el agua cubrirá una mayor superficie que la representación visible del lago.
Estado: Reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.

[PC/PS4/XONE] Algunas modificaciones a las opciones de los objetos no se conservan al duplicar el objeto.

Descripción: Cuando el usuario duplica un objeto que tiene algunas opciones modificables, el objeto duplicado se resetea al estado original.
Estado: Reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.

[PC/PS4/XONE] Todos los objetos de la categoría "Formas Genéricas" son imposibles de destruir.

Descripción: Los 30 assets de la categoría "formas genéricas" son irrompibles aunque se marquen como sujetos a ser destruidos.
Estado: Reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.

[PC/PS4/XONE] Los NPCs no usan las puertas dinámicas hasta que el usuario las abren primero.

Estado: Reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.

[PC/PS4/XONE] El Yeti no se ve afectado por una Zona de Control cuando se le asigna a una.

Estado: Reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.